新着記事
(04/15)
第二十三回ゲーマーズラウンジ 4/26開催
(03/18)
第二十二回ゲーマーズラウンジ 3/29開催
(02/13)
第二十一回ゲーマーズラウンジ 2/23開催
(01/24)
第二十回ゲーマーズラウンジ 1/26開催
(12/04)
12月7日〜13日までの7日間秋葉原にて新しい街の情報システム実証実験実施!!
リンク
本気工場ブログ
NIPPON STYLE
<<
2008年07月
>>
日
月
火
水
木
金
土
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
プロフィール
名前:先端ナレッジフィールドプロデューサーズ
コメント秋葉原UDX4F内の施設「先端ナレッジフィールド」のプロデューサーたちによるブログ「"A"マークプロジェクト」。
それぞれのプロデューサーの自己紹介は
こちら
をご覧ください。
カテゴリ
@マークプロジェクトサロン
(9)
アキバ3Dスタジオ(映像系)
(10)
アキバ3Dラボ
(0)
アキバ3Dシアター
(11)
東京フードシアター 5+1
(10)
フードナレッジプロジェクト
(3)
アキバ3Dスタジオ(モノづくり)
(4)
ゲームプロジェクト
(31)
メディアプロジェクト
(2)
産学連携プロジェクト
(9)
先端ナレッジフィールド
(21)
秋葉原アドバンスドアカデミー
(6)
ロボットパーツコンテスト
(2)
最近のコメント
@マークプロジェクト〜新日本様式って何?
by ものづくり日本ブランド研究員 (03/15)
第十九回ゲーマーズラウンジ開催のおしらせ
by 松井 (11/29)
[Event]ゲーマーズラウンジ第一回終了しました
by 松井 (04/08)
[Event]ゲーマーズラウンジ第一回終了しました
by GK (04/02)
[Event]ゲーマーズラウンジ第一回終了しました
by GK (04/02)
最近のトラックバック
ASIAGRAPH2007 秋葉原UDXにて開催 10月11日(招待客・関係者のみ)-14日
by
コンピュータがいいと思う
(01/27)
次世代ロボット・インターフェース第2回フォーラム参加者募集 大阪
by
クチコミコミュニケーション
(11/20)
みんなで!!バーチャルゴルフキャンペーン
by
ゴルフ用語検索
(10/26)
みんなで!!バーチャルゴルフキャンペーン
by
スポーツ - アスリートの祭典
(10/26)
みんなで!!バーチャルゴルフキャンペーン
by
一語で検索
(10/26)
過去ログ
2008年04月
(1)
2008年03月
(1)
2008年02月
(1)
2008年01月
(1)
2007年12月
(1)
2007年11月
(2)
2007年10月
(7)
2007年09月
(2)
2007年08月
(5)
2007年07月
(11)
2007年06月
(6)
2007年05月
(3)
2007年04月
(5)
2007年03月
(3)
2007年02月
(3)
2007年01月
(3)
2006年12月
(8)
2006年11月
(4)
2006年10月
(7)
2006年09月
(7)
RDF Site Summary
RSS 2.0
TOP
/ アキバ3Dスタジオ(モノづくり)
2006年10月05日
3Dデータがモニターの中から実物へ!! “秋葉原先端ナレッジフィールド”で3Dデータ実物化体験を! オリジナルデザインの第1歩!キャラクターフェイスを作ってみよう!! 「”デジタル原型師を目指す1日体験コース”〜萌タンを作ろう!」
オリジナルキャタクター“萌タン”を題材に、加工用3Dデータの作り方から実際の製造までの流れを学びます。オリジナルデザインのキャラクターを作れるようになりたい方の入門講座としてお勧めです。初心者の方も歓迎です。
*詳細、お申し込み方法については続きをご覧下さい。
posted by @マークプロジェクト at 15:25|
Comment(0)
|
TrackBack(0)
|
アキバ3Dスタジオ(モノづくり)
|
|
2006年09月08日
オリジナルデザインの第1歩!2速歩行ロボットの頭を作ってみよう!! 「メカニックエンジニアを目指す1日体験講座〜メカ太郎を作ろう!」
http://www.kondo-robot.com/
近藤科学の2速歩行ロボット『KHR-1/2HV』を使って、加工用3Dデータの作り方から実際の製造までの流れを学びます。オリジナルデザインのカウリングを作れるようになりたい方の入門講座としてお勧めです。
*詳細、お申し込み方法については続きをご覧下さい。
posted by @マークプロジェクト at 15:09|
Comment(0)
|
TrackBack(0)
|
アキバ3Dスタジオ(モノづくり)
|
|
2006年09月04日
自分の作品を現物に!!「立体出力体験講座」
3Dデータがモニターの中から実物へ!!
“秋葉原先端ナレッジフィールド”で3Dデータ実物化体験を!
*お申し込み方法は続きの下をご参照下さい。
「CGの3Dデータを実物にしてみたい!」あなたのこんな夢をかなえる体験講座です。驚異の3D立体プリンター“Dimension”での出力体験をしてみませんか?自分の3Dデータが現物になる快感を体験して下さい!
続きを読む
posted by @マークプロジェクト at 13:05|
Comment(0)
|
TrackBack(1)
|
アキバ3Dスタジオ(モノづくり)
|
|
2006年07月12日
ポリゴンからつくろう!(“ポリつく!”)
アキバ3Dスタジオ モノ作り系プロデューサーの“本気(マジ)工場です”。
自己紹介もそこそこに、「みんな大すきモノ作りー」という感じで、毎度々々軽〜くお伝えして行きたいと思っています。
難しいことを言い出すとキリがないですし、なによりほら、読む人によって興味のありどころも知ってる事の厚みも違うじゃないですか?だから、まぁ皆が読んでて分かるよね、ってことで進めて行きます。
初回の今回は、ポリゴンからつくろう!(略して“ポリつく!”)。
ゲーム用にモデリングされたCGデータから、そのまま作ってみました。実は、CGのデータがあれば、その精度や出来はまた別の問題としても、「とにかく形にデキるんですよ!」というお話です。
キャラクターは、
Dark age of camelot
というネットゲームのキャラだそうで、ゲームに使われているそのまま。ゲームの製作会社からお預かりしました。今回の企画は、みんな知ってるゲーム誌
月刊ログイン
編集部のご好意で実現しました。3ds MaxというCGソフトのCGデータをちょこちょこ修正してSTLというデータで吐き出し、
STRATASYS社のDimension
という機械で作っていますよ。次回発売の月刊ログイン誌でも紹介される予定ですのでお楽しみに。
・・・と、いうことはですよ・・・
趣味で3D CGモデリングを楽しんでいる皆さんは、手持ちのデータでスグフィギュアを作ることが(まぁ理屈としては)可能なんですね。そう思うと、結構楽しいです。別に3ds MaxじゃなくてもOKです。とにかく3Dモデラーで、STLで吐き出せれば作れるってことですよ。
最近本気(マジ)工場がのぞいて楽しんでいるのは、コチラ…
「ぽりごん堂」
いやー、趣味の3D CGからフィギュアにできたらなぁ… こういうの、スキです。
興味のあるCGモデラーさんは、本気(マジ)工場までご連絡くださいー。データを拝見させていただいて、もしかしたら無料で実体化のお手伝いなどしちゃうかも知れません。あ、本業では無いので、数が限られちゃうのはあらかじめご了承くださいね。CGは映像にするだけじゃもったいない。実体化して、オレフィギュアにしましょー、というお話でした。
posted by @マークプロジェクト at 19:34|
Comment(0)
|
TrackBack(0)
|
アキバ3Dスタジオ(モノづくり)
|
|